GWB-腾讯创意游戏合作计划:销量突破300万,拿下TGA年度游戏!《双人成行》有哪些优秀的设计理念?

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编者 TGA 2021度游戏的殊荣被《双人成行》夺得,这是一款由Hazelight开发,EA发行的双人合作游戏……,玩家扮演一经常拌嘴的夫妻,在爱情导师哈金博士的指引下在奇幻世界闯关冒险,弥补破碎的感情。……v=QbMF1nCiIkQ(转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)本期视频我们和《双人成行

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1,上架steam。……在专业性上你也不用担心,我有3经验,并且我们已经规划了半年左右的时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队的程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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下快捷键U打开【单位面板】后,空格打开【选择刷子】,然后左键拖动框选我们的单位,随后下【回车键】……通过这些数据原型进行修改,我们可以编辑魔兽争霸自带所有的单位,影响游戏的战斗体验。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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下快捷键 U 打开【单位面板】后, 空格 打开【选择刷子】,然后左键拖动框选我们的单位,随后下……通过这些数据原型进行修改,我们可以编辑魔兽争霸自带所有的单位,影响游戏的战斗体验。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】的所有技能

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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最明显的就是要在4(+8)M的体积塞下整个游戏内容(暂不考虑服务器加载资源方式)。……后来发现这种模式太难顶了,因为我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一章,工作量就指数级上涨……接下来就是游戏前期,整体,后期进行细节打磨

《塞尔达传说》中的树

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而塞尔达系列“树”的刻画,其实已有悠久的传统。……青沼英二在采访中表示,他们并不打算把旷野之加入整个塞尔达的时间线,但旷野之的故事至少晚于时之笛“一万加一百……v=r2UtTa-0j8c&t=11s[16] The Legend of Zelda: Art

会员:AAAA.银行 信贷15108447470

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:AAAA.银行 信贷15108447470

模拟铁路:铁路模拟器 - 货物包(SimRail - The Railway Simulator: Cargo Pack)

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1969创建的两个原型经过多次测试,随后于1971决定开始电力机车的系列生产。……在将近20的密集工作中,为波兰生产了1184台单位和23台摩洛哥单位(1975-1976)。……我们将特殊的建筑Falns 441V倒料车连接到ET22机车上,能够承载高达64吨的散装材料,如煤,以及容量高达

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……然后每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

版本:Early Access


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